显卡架构都有哪些(3a大多数需要的电脑硬件是什么)

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随着CES上的NVIDIA与AMD正式发布入门级的新一代GPU,两家的消费级显卡序列基本完成了布局,如果从游戏支持能力,比如光追、帧速优化啥的看,它们似乎越来越接近,但事实上呢?它们的架构走向可是完全不同的,最大的表现就在频率上。

从架构上看,AMD的RX 6000核心其实很像自家的锐龙CPU,流水线集群类似核心、多个核心之间有类似共享缓存、I/O模块的设计,而且频率设置也像现代CPU,最高频率已经够到了接近3GHz。

至于NVIDIA的RTX 30系列则与之前的GPU更接近,更像是“传统”的大规模并行芯片,主要工作就在大量CUDA核心里并行处理,只有输入输出部分有配套电路。它的频率相当克制,当然也是这种架构的发热与功耗让它不得不克制。

至于同一家的GPU,则是越大的并行规模,也就是越多的流处理器或CUDA核心,带来的就是越不得不克制的频率设置。并行规模较小的GPU不仅频率可以设置得更高,基础/游戏频率与加速频率之间的差距也很小,这一方面是再降低频率就谈不上游戏能力,甚至会影响视频加速等其他能力,一方面也是结构相对简单,保持高频率的功耗和发热完全能接受。

当然,凡事无绝对,一些需要提供尽量高的性能,进行王者争霸或突破极限的旗舰级型号,或者高端品牌、系列,则可能通过不计成本的超强的散热与供电设置,在很高的并行规模下,仍设置为较高的频率,以获得最好的性能。

在不同的架构下,按理说高频率的A卡应该响应更快,适合场景快速变化的游戏,NV的设计则适合处理宏大的游戏场景,在目前的游戏应用上,这个差别还没有明显的表现出来。不过未来,如果两家的GPU沿着这种不同的设计思路走下去,也许很快就会有游戏因为不同的设计而推荐使用A卡或N卡了呢,挑选显卡会更头疼了呢。