dell vostro 1500(dell vostro 1500 主板电池)

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戴尔vostro1500可不可以换4g内存

可以。根据戴尔官网显示戴尔vostro1500可以换4g内存,戴尔(dell)是全球最知名的品牌之一,是全球企业首选的it 整体漏雹解决方案及服务供应商。每天,戴尔向180多个国家和地区的用户提供12万台以上的产品,相当于每秒出货量1台以上。dell官网创建于1996年,是全球最大的电子商务中派网返培帆站之一。

dellinspiron1520与dellvostro1500的区别

我买的时候就是在这两款里面选的,最终我选的是1500
不过我当时买时没有送包的优惠,不过我用了个188的优惠券,
你现在
也要搞清楚有没粗烂有优惠卡,优惠券之类的可以用。
戴尔vostro
1500是针对
中小型企业

商务笔记本
,外岩滑漏观朴实稳重,散热好,耐用,续航时间长,注重让神办公性,性价比高。
戴尔insprion
1520是
家用笔记本
,外观华丽,有8外壳颜色可以选择,注重影音娱乐游戏性,和其他品牌比价格有优势。
配置几乎相同
价格差异
和戴尔优惠活动的侧重点有关,戴尔每周都会推出不同的优惠活动,有时重点优惠商务笔记本,有时重点优惠家用笔记本。
关于1500和1520
我推荐买1500,毕竟价格低点,而且硬盘有160g,1520硬盘只有80g,80g太小了,以后用的时候你会发现80g太小了。
1500质量也不比1520差。
反正我的1500用的不错

dell vostro 1500 加内存条,想知道兼容性.

理老做论上98%几率是兼容的!2%的几率不兼茄扰容!

如果你能把笔记本拿到维修店里换个2g的ddr2 667或2g的ddr2 800,这样就有保证了,价格也侍纳衡便宜点,能兼容就买了。品牌也不一定非得是金士顿,其它牌子也是可以的!

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戴尔vostro1500更换内存

到维修店。
我们可以到专业的电脑维修店进行内返拦存更换。
戴尔(dell),是一家总部位于美国德克萨斯羡逗州朗德罗克的世界五百强企业,由迈克尔·戴尔于1984年创立。戴尔以生产、设计、销售家用以及办公室电脑而闻名,不过它同时也兄世卖涉足高端电脑市场,生产与销售服务器、数据储存设备、网络设备等。

我的dell笔记本vostro1500为什么开机速度特别慢?

我估计你用的是vista的系统,那个系统就是开机比较慢。丛型悉不论用的什租汪么系统,开机有的程序是自动渗乎后台运行的,启动速度会有影响。如果是进入桌面后等较长时间才会流畅,可能是你ip和dns设置成了开机自动获取,检测时间会比较长。如果平时不上网,把ip和dns随便填一个就行。

戴尔(dell) vostro 1500 和 insprion 1520 的显卡一样吗?

给你点资料,自己看看。绝对有帮助!

专业卡与游戏卡的区别

1.专业图形卡与游戏卡在图形处理器硬件设计中采用不同的理念。一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种opengl和direct3d游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。为节指茄约成本而计,对于在游戏中明显不会用到的那些功能如线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3d动态剖切(3d windows clipping)等功能一般是不会在硬件中予以支持的。而专业图形卡则不然。与游戏总是运行在全屏幕、只用于表现完全渲染好的场景的情况不同的是,专业应用软件中往往更多的时间是在显示模型正在创建和编辑状态中的情形,因此线框模式、阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件上予以支持。另外,从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上;专业应用中,像高级场景渲染、cad/cam、影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。这两者的区别造成游戏卡与专业卡在硬件设计上各有侧重。
2.专业图形卡与游戏卡在驱动程序上也有本质区别。对于游戏卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分opengl函数能够提供很好支持就可以了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有opengl函数都予以支持。正是这些原因,在游戏中性能很好的游戏卡在唯枣察运行专业软件时经常会出现性能剧烈下降的现象。
3.专业卡和游戏卡在应用软岩塌件的兼容性方面有许多重大的区别。首先,专业卡的驱动程序完全针对opengl的所有函数进行优化,同时,针对各个不同的应用程ud,胪?r9gz41ked8别之处采用专门的解决办法,如在驱动程序里面提供各??濚 zjtf岴[��件的优化设置选项,提供专门的驱动程序(如elsa专业卡附带的增值驱动maxtreme、powerdraft以及quadroview等)。而游戏卡在这方面没有采取cx稉潲时on觉^v"}b施,因此采用游戏卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱(如部分游戏卡运行inventor、alias等软件)、性能突然下降(如许多游戏卡运行solidworks打开多个3d窗口时)以至于死机(如游戏卡在solidworks中编辑复杂模型时)等等问题。
4.专业卡在硬件和驱动程序方面均经过十分严格的测试,可以最大程度降低在运行时出现不稳定的情况;而游戏卡则将主要精力放在快速运行游戏方面,在稳定性方面没有过多的要求。
5.专业卡的开发和经销商一般都具有高水平的技术保障队伍,在用户运行过程中发生的问题可以给予准确和即时的解答,同时,专业图形卡开发和经销商往往和各个isv保持有紧密的联系,可以相互协助解决用户碰上的问题。而游戏卡则在这些方面几乎没有任何力量投入,因此碰上用户在专业软件方面出现的问题一般没有任何解决办法。
6.专业卡作为一种生产力工具,在软硬件生产开发、技术支持等方面需要投入比游戏卡多得多的资金,但是在销量上远小于消费市场的游戏卡,造成专业卡的售价较高。

由上面可得出以下几点。
第一:专业3d显卡和家用显卡在应用的侧重点上完全不同。早期的3d专业卡甚至自带cpu,好加快某些支持双cpu运用的专业软件的处理速度,现在gpu的概念提出和cpu的频率高速提升后,带cpu的显卡是没有了。专业卡主要的注重点在于两个:
(1):硬件可支持的特效多,家用显卡一般不具备;
(2):对常用的3d设计软件的支持好,应用这些软件时处理速度更快,这是由专业软件和专业显卡相互配合才能做到的,而对于游戏的优化是根本不考虑的。而家用显卡侧重于(1):支持的特效比较少,一般只具备常用和家用软件支持的一般特性;
(3):针对视频、游戏等家用功能进行优化,对于专业设计考虑甚少甚至几乎不考虑,搭配使用专业软件时无法完全发挥作用。 第二:专业软件对于特效的要求很高,要能够支持非常多花样的特效,这不是普通家用显卡的什么多顶点光照、超采样、fass、还有例如很低效率的即时渲染能满足的。专业显卡不单在软件上充分和专业软件进行配合充分优化,而且还能更好的配合多cpu系统的工作,家用显卡配合多cpu工作一般效率不高。第三:专业显卡的像素填充率等指标要求比普通家用显卡要求高,通常高档的专业显卡可能有多片显示处理芯片用以提高性能,同时为了处理更大的材质和在更高分辨率下工作,通常配备更多的显存。这也使得它的价格非常的高,最便宜的几千块钱,贵的超过十万,当然了,这里面也有产量较少所以标价很高的原因。
可见,专业显卡在处理专业软件的工作上有更大的优势,能够在硬件层上支持很多需要用到的特效,由于专业软件的配合以及对多cpu系统的良好支持数者并用能够得到更快的处理速度和更好的处理效果,但是由于对于游戏的支持无论是在硬件方面还是在软件驱动方面的考虑很少,所以游戏速度不会很快,甚至可能有某些游戏根本不能玩的情况。而家用显卡在游戏方面问题不大,因为它的设计和驱动都是针对普通家庭应用,包括游戏,当然,在专业软件方面的问题也不是很大,一般都能用,但是处理速度和效果就略逊一筹.
这么说来,选用专业显卡的话用专业软件应该没问题,但是对于家用范围的应用可能会有兼容性问题。选用家用显卡的话,在家庭应用方面没有问题,同时在专业设计方面也能用,问题只是特效不够丰富速度稍微缓慢,这点一般可以用更高频率的cpu甚至多cpu以及加大内存等方法进行一定程度上的弥补。
当然,普通显卡有时候通过更换其它版本的显卡驱动,或是安装omega(加速版,驱动之家可以下载到)的驱动也许能勉强运行一些专业作图软件,不过最根本的解决办法还是使用专业作图卡。

游戏显卡与专业显卡的区别:

随着各种专业图形创作软体的不断推陈出新,与之相配合的硬体图形工作站也得到了广泛关注。而在图形工作站配置中,专业绘图卡的优劣直接关系到图形创作素质的好坏,所以更被誉为专业绘图人士的创作基础。一块专业绘图卡的价格不菲,大家有目共睹,动辄五、六千元,甚至高达上万元也并不罕见。如此高昂的价格,使最新发布的顶级游戏显卡也自叹不如。于是,很多人便开始利用游戏卡与专业卡之间在晶片上的“亲密”关系,将一些高端游戏卡进行硬体改装,以此来实现游戏卡到专业卡的“质”变,从而节省大笔开销。的确,通过改装后的游戏卡可能在系统识别上显示出了专业绘图卡的特有标识,也似乎得到了性能的提升。但是,这样的改装,真的能使“乌鸡”变成“凤凰”吗?

乌鸡当然不能变成凤凰,因为它们仅仅同类而不同种!首先,有一种流传的很凶的说法,游戏卡和专业卡所采用的显示晶片设计理念相同,专业卡仅仅是普通家用卡的加强版,而这一观点却并不正确。造成这种错误的认识是由于消费者对专业图形晶片的研发模式的理解不十分清楚。一般来讲,像ati等厂商在进行晶片研发时,大都是先进行游戏晶片的研究,待量产以后才在该游戏晶片的基础上进行专业绘图晶片的研发,因而导致二者间的理念不同。
二、名词解释

在前面介绍专业显卡时,提到了global illumination、ray tracing等专业名词,下面就对它们的含义作一些简单的解释。

什么是global illumination?

global illumination(全局照明)是一个和local illumination(局部照明)相对的概念。绝大部分简单的3d软件都能提供local illumination的支持。但是local illumination在应用上有极大的局限。local illumination只考虑光源对目标物体的改变,而不去考虑该光源对其他对象的影响。而在global illumination中光线对于目标对象以外的影响将会被同时计算。现代的全局照明往往同时包含了光线追踪渲染和辐射度渲染,渲染器用辐射度计算出全局与视图无关的照明方案,然后ray tracing使用这个方案渲染跟视图相关的图像并增加镜像高光和反射。现阶段应用最广泛的mental ray、final render等渲染器都提供了对gi的支持。

什么是ray tracing?

我们将光源分成众多的射线,然后再沿着视点和象素连线射出一条光线,之后根据材质的属性计算出这些光线被物体吸收、折射、反射后最终回到视点中的数值变化,从而获得一个正确光照场景。opengl arb在2005年1月31日宣布,已经有研究组织成功的在geforce6800 gt gpu上通过cg和opengl api实现硬件光线追踪计算。

什么是radiosity?

radiosity(辐射度渲染或光能传递)算法其本质就是将光看作是一种物理辐射,然后计算辐射的传导就能获得加之于每个对象物体上的光照强度,从而获得正确的渲染结果。辐射度渲染通过制定在场景中光线的来源并且根据物体的位置和反射情况来计算从观察者到光源的整个路径上的光影效果。在这条线路上,光线受到不同物体的相互影响,如:反射、吸收、折射等情况都被计算在内。和其他渲染方法相比,radiosity更接近于光的自然传播原理,因而受到广泛的欢迎。
三、专业图形卡历史简介

10年前专业图形卡市场被几家公司牢牢占据——3dlabs、evans