华为mateview gt (华为为什么要做显示器?MateView GT实测上手体验)

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显示器,一块屏幕,显示输入的内容。

华为为什么要做这个产品,还冠以Mate的前缀?

华为能给显示器这个品类带来什么东西?

我在使用华为 MateView GT的时候,一直在思考这个问题。

为了完善品类而去做一个产品,不是华为的风格,更不是Mate的风格。

经过一段时间的体验,这里我和大家分享一下我简单的一些思考,希望可以抛砖引玉。

首先作为一款高端的34寸沉浸式曲面显示器,华为 MateView GT的核心参数是很不错的。

3440*1440,WQHD的分辨率,109PPI。

屏幕比例21:9,很长的一条屏幕,80.8cm长。

这有多长呢,大家可以把手臂伸直了看从手指到肩膀的距离,就能有个大概的理解。

真的是掰直了放在面前看,左右张望都费劲。

于是在这种长度的显示需求下,就催生了曲面显示器。

在1500R的曲率下,80.8cm的长度看着就还不错。

因为曲率会聚拢屏幕上的信息,解决人眼视度生物性获取信息的局限。

人眼可视角度通常被认为是124°,当人集中注意力的时候为25°,以这个标准来看的话,一般40cm左右的屏幕就已经足够使用,所以会有一些竖着使用的屏幕。

经典的应用就是程序员写代码。

但是竖着的屏幕也有一个问题,人眼的视度不仅有宽度,它还有高度。

这也非常合理,毕竟人眼是圆的,它视度发出去就是一个圆锥体。

人眼在垂直方向视角20°内比较舒服,不然的话眼睛就要不停地上下转动,眼球会感觉很疲劳。

而且大部分人使用显示器的时候并不需要高度集中注意力,水平方向上一个比较舒适的视角是在40°左右,旁边的区域还能用余光去看。

大概是个什么感觉呢?其实就是曲面屏显示器带给我们的体验。

通过分屏软件,我们可以把34寸的屏幕分成三块,中间是主要区域,放置高频应用,两边可以放置参考资料,或者聊天软件等次要应用。

这样做有什么样的好处呢?

首先相比竖屏来说,我在看上下的内容的时候,会优先转眼球,而不是点头,所以会很累。

但是左右的内容,我就会摇头,这样更符合我本能的习惯——经常摇头还能舒缓脖子的僵硬感,可能这就是一边吃火锅上火一边喝王老吉下火的当代年轻人现状吧。

另一点,曲面屏覆盖的区域,是我的头左右转10°就能正对的,而且我坐的还是转椅,相当于一次性拥有了三块屏幕。

同时这三块屏幕还都具有相当的硬件素质:

华为 MateView GT的色域覆盖90%的DCI-P3,121%的sRGB色域,色深10 bit,色准ΔE