诺基亚n gage qd(诺基亚ngageqd)

  • A+

诺基亚n-gageqd的介绍

n-gage qd对手机外观进行了重新设计,更加突出手机游戏的操控性。并且还将手机的长度从过去的133.7mm缩减到了118mm,而且在厚度上还比过去有所增加。此外,qd的重量达到了143克,也比n-gage的134克更为沉神圆重。当然游肢塌,n-gage qd在易用性和人性化方面的改良还是比较明显的,特别是手机改进了插卡方式,支持热插拔方式,并且还支持游戏自动启动和ok键游戏饥蠢启动方式。


诺基亚的n-gage和n-gage qd和3300有什么不同?

1.拥有收音机功能。
2.拥有usb接口,不用使用读卡器和安装驱动即裤备可连接电脑传输数据。
3.外置喇叭,更好的外放音效。
4.个性(这个很好理解吧)n-gage qd:
1.经过改进的外形,相比来说更小巧,接听电话的方式更容易让一般人接受。
2.屏幕的分辨率比上一代提高(两者绝不一样,具体高多少我忘了...)。
3.更方便的对mmc卡进行插拔。
4.是nokia在大陆正式销售的手机,很容易买到全新行货,物美价廉的机型。
各自的缺点:n-gage:
1.已停产,目前市面上多数为翻新机,跟nokia7710一样。
2.因没在大陆上市,必须安装中文字库胡坦毁,如果使用不当可能当机(需花钱维修)。
4.内存太太太小...(用过的人都知道啊....)n-gage qd:
总结首先必须声明,n-gage qd是信运n-gage的简化版。注意!是简化版!
不信你可以仔细看两者的区别,虽然在外形和屏幕方面有所改进,但是实际在主程序上没有大的更改,而且qd少了很多原来有的功能,所以相对的来说,叫qd是“优化版”“更新版”,不如叫他简化版。但是qd有着非常大的优点,就是可以买到行货,不用担心白屏了没处修。
总的来说,两者各有各的优点,谁也替代不了谁。
注重功能的,选n-gage(貌似现在不好买到了)
注重外形的,选n-gage qd
最后说一句,我从2003年底就开始用n-gage,从2005年开始用qd,这是我这么长时间的使用经验(一家之言)。

n-gage ng与qd有什么区别?

ng和qd都是诺基亚的游戏手机,qd是ng的简化型轮版本,取消了fm收音机、数据线接口。国行qd是中文版的,ng是水的英文版的。ng有mp3硬件,qd则简化了。ng的方向键右按下的功能,qd则没有。qd的存储巧租喊卡支持热孝野拔插,ng则需要关机再拔电池再取,其他的性能都差不多。

什么是n-gage qd

  n-gage

  n-gage的诞生
  世界上第一款专用的移动游戏终端终于在2003年的10月7日进入全球同步发售的阶段,这就是由nokia生产的n-gage。尽管从n-gage诞生之日起,其批评的声潮不断,但毫无疑问n-gage开创的是一条崭新的道路。从最初的情况看,n-gage的销售算不上理想,但我们中国还有句俗语,谁笑到最后,谁就笑得最好。n-gage是否能够笑到最后,另外谁将是n-gage最大的获益者,nokia抑或是运营商,这些问题都值得关注和思考。一方面,作为手机市场的老大,nokia举足轻重,其行为足以影响世界手机产业的发展方向;另一方面,对于方兴未艾的移动游戏产业,n-gage的推出未尝不是一个大胆的尝试,不论成败与否,对移动游戏的未来同样具有重大的影响力量。
  n-gage不仅仅是手机,更代表了一种崭新的移动游戏模式。人们对于n-gage应该并不陌生,早在去年5月14日至16日在洛杉矶举办的电子娱乐博览会(e3)上nokia就已经展出了n-gage,从而引起了各大媒体的广泛关注。n-gage一改以往手机不适于游戏的传统看法,其游戏性能与任天堂的gameboy不相上下,而且由于内置蓝牙芯片,10米以内,移动用户可以自由联机游戏,同时n-gaga还能使用户通过移动网络玩在线游戏。
  [编辑本段]n-gaga的主要功能
  三频gsm 900/gsm1800/gsm1900,gprs
  带背光的大彩屏,176×208像素,4096种颜色
  高性能3d移动游戏功能
  具有手持游戏机设计和功能(8向控制器,更加贴近玩家游戏需求)
  蓝牙技术
  数字音乐播放器(aac/mp3/midi/wav)及录音机,fm收音机
  mms
  多种邮件支持(imap4、pop3、smtp、mime2)
  xhtml彩色浏览器
  series 60 platform和symbian操作系统
  使用时滑搜间,音乐最长8小时;收音机最长20小时;游戏3~6小时
  从n-gage的功能上可以看出,突出的游戏和音乐特征说明n-gage重点定位于青少年用户群体。另外,与n-gage密切相关的就是nokia苦心经营的n-gagearena,这是为n-gage玩家准备的专属领地,可供玩家上传和亏帆下载最佳游戏录像片断及游戏纪录,提供游戏交流和比赛的平台,实际上n-gagearena是nokia为n-gage用户精心打造的移动游戏门户。就在前不久,为了进一步加快完善n-gagearena的步伐,nokia不惜重资收购了在移动游戏领域经营已经相当成功的sega.com。
  nokia对于n-gage的经营实际上已经大大超出了传统移动终端销售的范畴。首先为了获得丰富的游戏内容,nokia先后与世嘉、thq和activision等著名的游戏软件发行商签署了合作协议,帮助其生产的游戏内容。在这里,nokia实际上扮演的是移动游戏内容聚集者的角色,并且由于这些游戏主要是基于nokia的series60平台进行开发的,所以nokia在其中提供了大量的技术支持;其次从游戏分销的角度来看,nokia又扮信空历演着游戏分销者的角色。大量的游戏将不是通过运营商的网络以ota(空中下载)的方式到达用户手中,而是通过nokia自己的零售渠道以游戏卡的方式到达用户,主要是通过电子游戏的零售店和网站,运营商在这里发挥的作用很小,除非能够利用手中控制的零售渠道参与n-gage游戏卡的分销。这主要是因为n-gage游戏用c 语言编写,每个游戏容量达到了30m~50m的水平,在这种情况下nokia不得不寻求利用传统游戏渠道为其发售新款的n-gage游戏。最初由nokia营建的独立营销网络涉及60个国家的近3万家零售店;最后在用户环节nokia又凭借n-gagearena实现了与最终游戏用户的交流和接触。可以说,nokia围绕n-gage产品的推广已经打造了一条完整的新的移动游戏价值链,并且在这条链中居于主导的地位。而传统的移动游戏价值链的主导者通常都是由移动运营商来扮演的,因此n-gage不仅仅是手机,更代表了一种崭新的移动游戏模式。
  [编辑本段]由n-gage引发的种种争论
  n-gage是一款具有革新意义的手机终端,一般人认为nokia理应为此而获得赞誉。但事实恰恰相反,从n-gage在2002年年底发布以来一直受到的各方的批评,批评者对n-gage的成功抱有很大的疑问,即使现在n-gage已经进入市场,这种怀疑也丝毫没有减退,反而愈演愈烈。归根结底,争论的焦点并不是n-gage终端本身,而主要集中在n-gage所带来的模式是否是一个对于整个移动游戏价值链都有益的模式。在这条新价值链中,nokia与运营商之间的关系显得十分微妙。
  争论一 n-gage究竟可以为运营商带来什么
  运营商对n-gage的判断将直接影响到n-gage的成败与否,至少在目前情况下nokia也承认大部分的n-gage手机实际上还是通过运营商销售出去的。极为现实的问题是运营商对n-gage的补贴额度将直接影响到n-gage扩张的速度,而速度是目前n-gage获取对任天堂gba产品取得优势的最关键因素所在。
  运营商决定在多大程度上支持n-gage和对其进行补贴的时候,第一个需要考虑的问题是从长期的角度看自己能够从n-gage获得多少好处。运营商很清楚n-gage不仅仅是另外一部手机那样简单,n-gage代表的是一种崭新的模式。很多分析家至今仍质疑运营商究竟能够从n-gage获得多少好处。对于n-gage的用户可以不使用运营商的网络来下载游戏,他们从零售渠道来获得游戏(卡)。在10米以内,他们可以玩在线游戏而不通过运营商的网络,因为他们使用了n-gage的蓝牙功能。总部位于伦敦的strategyanalytics的分析师niteshpatel曾表示,“我们十分怀疑n-gage在多大程度上能够提升运营商的语音和数据arpu值,因此我们建议我们的运营商客户在没有明显迹象显示n-gage能够提升arpu值之前不要对其进行任何程度的补贴。”forrester research的分析师charles golvin说:“从现在的情况看,nokia从n-gage模式中获益比运营商要多得多。”还有很多分析师也表达了类似的看法,“对于nokia,n-gage是一件大事,但对于运营商来说n-gage意味并没有这样多。”还有的对于n-gage 的模式直接提出了怀疑,“双赢的模式十分重要,就像在一条铁路上,即使火车再棒,但是没有铁轨,仍是废物一堆。”
  但是nokia仍然坚称运营商可以利用n-gage来提高其arpu值,因为用户必须通过运营商的网络才能够登陆n-gagearena。nokia移动手机亚太区多媒体和娱乐部主管lorenshuster表示,n-gage能够为运营商提升arpu值,而且还有其它理由使运营商愿意对n-gage进行补贴和支持。首先是帮助运营商将预付费用户转移成后付费用户,他强调预付费用户不能够登陆n-gagearena的,而n-gage主要定位的用户群体是18~25岁的年轻人群体,而通常这一部分用户是预付费用户的主体;其次,运营商可以利用自己的零售渠道来销售n-gage的游戏卡,并从中获利;最后,运营商还可以销售与游戏相关的主题铃声和图片,这将成为运营商新的收益源。
  争论二 蓝牙功能会给移动游戏的发展带来正面,抑或负面的影响
  这也是围绕n-gage引发的争论,业界在这一问题上存在很大的分歧。n-gage具有蓝牙功能,它使用户能够在10米的范围内任意联网游戏,而不必经过运营商的网络。特别是对于一些实时性要求高的游戏,如射击游戏,目前运营商网络还不能给予很好的支持。在这种情况下,如果玩家联网游戏主要还要依赖蓝牙,这是完全免费的,运营商不能从中获得任何好处。业界普遍担心,由于运营商的gprs网络还具有局限性,会使用户倾向于蓝牙网络游戏,从而习惯n-gage带来的免费联网游戏的习惯,对未来的付费联网游戏模式产生抵制。
  但不是所有的人都持悲观的观点,有人看好蓝牙网络游戏,认为这是不错的尝试,使用户能够熟悉和试用实时的多玩家网络游戏。新加坡singtel用户产品部的主管davidng就持这样的观点。蓝牙提供了实时的多玩家网络游戏的体验,当移动网络能够支持这种游戏,用户会很容易被吸引进来。在nokia看来,通过蓝牙游戏和通过gprs游戏有着截然不同的区别,可以满足不同用户不同的区别。一个是某时某地,而另外一个是与用户的地理位置无关。因此蓝牙游戏和通过运营商网络的游戏并不会发生直接的冲突。
  三、n-gage的现实销售状况分析
  目前有关n-gage销量的信息并不多,主要原因有两个方面,一是n-gage上市仅仅才有几个月,数据积累有限;另外,n-gage并没有达到nokia所预期的目标,因此对于nokia,抱着等等看的态度才是明智之举。
  在去年的10月22日,nokia移动手机多媒体和娱乐部负责人ilkkaraiskinen向路透社记者发布的消息称,“我们在n-gage发售的头两周内销售了40万台n-gage”。但是专家分析表示,n-gage的销售不能用火爆来形容,因为n-gage是在全球进行发售的,另外40万部的概念实际上差不多是nokia一天的手机产量。还有来自chart-track的数据显示,通过对英国6000家游戏零售店的追踪发现,在第一周n-gage的销量还不到500台(请注意,这不包括运营商销售的数据)。
  从销售看,n-gage理想与现实的差距是巨大的,尽管nokia为n-gage的发售做足准备工作,从市场的包装到零售渠道的营建,没有一样不花费心血,但是效果并不明显,总结原因可以归为如下几条。
  [编辑本段]n-gage产品本身存在缺憾
  in-stat的游戏分析师kenhyers表示,目前的n-gage是第一代的产品,从设计上讲它并不是最优的。除了设计上的因素,n-gage最大的问题是如果要换游戏,玩家必须关闭手机,打开后盖,取出电池,用新的游戏卡换出另外一块老游戏卡,这对于那些在上下班路上玩n-gage的人极不方便,因为这些人可能没有多余的手来做这件事情。此外,如果要听收音机就必须戴上耳机,还有屏幕,尽管颜色和3d效果令人满意,但是尺寸偏小,用n-gage贴近耳部打电话会显得多少有些滑稽可笑等等。
  定位的尴尬
  定位是两个层面的问题,一是nokia对于用户的定位,其次是nokia对自身的定位。首先来分析nokia对用户的定位,n-gage有明显针对游戏核心用户的倾向,尽管nokia也声称n-gage还有30岁左右的用户,并且gba没有这一部分用户。但事实上从nokia对n-gage销售手法和与游戏发行商结成的合作关系看,其着眼点已经放在了与任天堂争夺游戏核心用户群体的竞争上。但是n-gage与任天堂的gba相比还具有很多劣势,一是价格门槛过高,在补贴前n-gage的价格是300美元,而gba的价格是100美元;二是游戏资源有限,目前n-gage推出的游戏屈指可数(参见表1),而gba每年就拥有上千款游戏;三是品牌优势,任天堂是先进入者,已经在手持游戏市场树立了霸主地位,其游戏品牌深入人心,而nokia虽然可以称雄手机制造业,但是在游戏领域还只能算是个小角色;四从操作性来看,gba也要优于n-gage。最后,n-gage优于gba的就剩下网络优势了,但是潜在用户对于gprs的价格没底,更为重要的是这一部分年轻用户同时也是对资费及其敏感的用户。前面提到英国charttrack的统计说明游戏核心用户还没有接纳n-gage。
  从nokia对自身的定位看,还没有完全把自己放在游戏提供商的位置上。因为从传统的游戏市场来看,很多游戏设备商同时也是游戏提供商(如索尼、任天堂),在这样一个产业中,游戏软件才是真正的金矿,而游戏设备只占次要地位。因此,n-gage的定价过高,阻碍了游戏用户的吸引,不利于后继游戏产品的开发。因为在游戏的世界里,游戏软件的市场完全依赖于相关游戏设备的渗透率。简单一句话,卖设备是次要的,主要的收益源还是在软件。
  n-gage手机代码被破译直接威胁n-gage的生存
  前不久,几名黑客声称他们已经攻破了诺基亚新款游戏手机n-gage的安全代码,黑客表示他们现在可以在其他具有多媒体功能的手机上打n-gage的游戏,nokia随即对此事给予高度关注,并着手展开调查。如果保护诺基亚n-gage手机专属软件的代码被黑客破译,则意味着n-gage上的游戏将可以为其它公司生产、使用series60操作系统的手机所加载,更可怕的是用户可以从网上直接下载盗版的n-gage游戏。盗版问题从来都是软件业的大敌,因此对于n-gage也不会例外,如果nokia不能改进自己的安全代码,n-gage的继续生存将会变得很困难。
  诺基亚宣布中文版的n-gage移动游戏服务平台正式上线。国内的玩家登录n-gage移动游戏服务中文网站就可以下载体验各种最新的n-gage手机游戏。通过n-gage移动游戏服务用户可以与世界各地的玩家联系,查看在线玩家信息,与朋友进行一对一聊天以及邀请他们一起玩手机游戏,或是在论坛上发表自己的看法以及分享游戏心得。
  通过移动终端上的n-gage应用程序,人们可以创建好友列表,收发私人信息,并参与即时消息类的聊天。n-gage点数可以通过玩游戏和参与社区活动获得。同时用户还可以在这里查看全球游戏排行榜和各种诺基亚游戏锦标赛。目前适用n-gage的诺基亚手机有诺基亚n81、n82、n79、n85、n96以及诺基亚5320xpressmusic,同时诺基亚n95 8gb也即将支持n-gage。
  n-gage目前与世界众多著名游戏发行商合作像是ea mobile、gameloft等悉数包揽其中。为方便用户更轻松地选择自己喜爱的移动游戏,所有游戏都可在购买前免费试用。目前有20多款移动游戏已经推出其中文版本如gameloft的《asphalt 3: street rules》(狂野飙车3:街头规则)、《brothers in arms