tegra 3(tegra 3 quad core)

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HTC One X 既有 Tegra 3 ,又为何还要高通 S4 ?

从MWCHTC新机发表的那一刻,应该很多人关注到HTC的全球战略机OneX终于摆脱纯高通改用NVIDIA了(会这么说是因为HTC有款在大陆使用TD-SCDMA的手机已经使用ST-Ericsson处理器),但微妙的是OneX的LTE版本却仍旧使用高通的S4处理器,到底有什么关键理由让HTC不让OneX统统只使用Tegra3,非得独厚LTE版本使用S4处理器?

是成本?是效能?还是有其他关键理由?跳转继续

先从HTC转往其它晶片商开始谈起,从Android手机推出后,HTC就几乎成为高通的首选伙伴,两者之间也合作愉快,不过问题就出现平板电脑开始出现。平板电脑的基础设计虽然跟智慧手机相似,但相比之下由于较大的萤幕与电池可用容量,还有不一定需要能打电话的关系,需要更强大的处理器,但却不一定需要支援基频。

如果从高通的晶片架构来看,它最大的优势就是整合度;相较其它竞争对手如三星、苹果、TI、NVIDIA,高通不仅拥有处理器、GPU、音效、硬体影音解码等功能,甚至还整合了WiFi、蓝牙、GPS、FM以及基频数据机。不过也因此,单就一颗晶片的价格,高通其实算是偏高的,但是却省了很多手机设计的麻烦;不过对于平板,整合基频数据机却成为可有可无的条件,反而让高通显得尴尬。

而HTC首款平板Flyer没取得与Google在平板合作的NVIDIA的处理器,肯定是HTC的痛,因为平板趋势已成,但是Google初期却仅让平板专用的Android只能用在Tegra2上,当时Flyer使用的单核心高通处理器只能利用调整的UI营造出适合平板使用的感觉,但无论是成本或是产品效能却远不及Tegra2。

也许是这层因素,HTC起了挑选高通以外的厂商的想法,成果就是这只OneX。但是Tegra3用在手机也有先天的劣势,就是LTE。虽然NVIDIA并购了Icera,也开始配套Tegra搭配Icera基频数据机的方案,但是Icera的数据机仍无法提供LTE基频,面对北美与日本市场的LTE趋势已经成型,要满足客户需求就必须要换掉基频数据机。

然而换掉基频数据机的代价却不低,因为市面上已经开始提供LTE数据机的厂商并不多,到头来可能还是得回到多模组基频数据机技术最成熟的高通;但这个世界就是这样,跟同一家厂商买晶片搭晶片的价格,肯定比跟两家不同的厂商各自买晶片便宜,加上还有整合的问题,无论是成本或是技术整合,怎算都不划算,到最后才会出现OneX一机双芯的情形。

同样的道理换到华硕PadPhone也说得通,毕竟PadPhone算是以手机为中心的黑豹勇士俄罗斯娃娃,瞄准北美市场所需,加上高通S4效能似乎也不坏,与其使用Tegra3可能无法满足欧美电信营运商客户的LTE需求,不如直接与高通合作更为有利。


NVIDIA TEGRA 3的介绍

NVIDIA Tegra 3(代号:Project Kal-El),是NVIDIA在2011MWC上展示的全世界第一款移动四核处理器(4个Cortex-A9核心)。NVIDIA Tegra 3集成12个执行单元的GeForce GPU图形核心,支持3D立体,并支持2048x1536的超高清分辨率,CPU处理能力比上代Tegra 2提升了两倍,而GPU图形性能方面,图睿2理论性能是图睿3四分之三。基于40纳米工艺,功耗与Tegra 2相比略有降低。Tegra 3改为采用四核心A9,并将频率提升到1.5GHz,图形处理器流处理器规模扩大一半,性能提升三倍,并且补齐Tegra 2不支持Neon的短板,支持256bit的Neon指令集,有回放High Profile的1080P视频的能力。使得其性能相对竞争对手现有产品全面占优。


Splashtop GamePad THD 个人云端游戏 app 让你用 Tegra 3 平板打暗黑 3

在 NVIDIA GTC 2012 的厂商展示区当中,笔者看到一家有些熟悉的厂商,就是 iOS 与 Android 上相当多人使用的远端控制软体厂商 Splashtop ,而这次在 GTC 当中,他们展示了目前仅有安装 GeForce 独立显示卡搭配 ICS 的 Tegra 3 平板才能支援的个人云端软体 GamePad THD 个人云端游戏 app 。

跳转有它们的展示短片。

这款 app 可以让玩家用平板透过网路与电脑连线,把画面复制到平板上,并且提供针对触控萤幕提供触控 UI ,甚至在某些游戏提供陀螺仪与加速度计的操作方式;不过目前 Splashtop 还不能让玩家自订 UI ,但它们收到众多玩家的反应,未来很可能会开放让玩家自订 UI 。目前 GamePad THD 可以支援包括 Skyrim 、 送门 、文明帝国 5 、魔兽世界甚至暗黑破坏神 3 等游戏。


苹果A5X双核,1GHz 与NVIDIA Tegra3四核,1.5GHz的比较?

a5x是45nm制程,a9架构双核1ghz,实际就是a5处理器的800mhz超频,实际和a5基本一样。gpu从sgx543mp2换成sgx543mp2
x
2。cpu性能输出=2.5x2x1000=5000mips,gpu参数为140m/s多边形生成率,4000m/s像素填充率,3d渲染率748mp/s。
tegra3是40nm制程,a9
4核,默频1.5ghz,gpu是16个流处理器的geforce
ulp,cpu性能是2.5x4x15000=15000mips,gpu参数为120m/s多边形生成,1600/s像素填充率,3d渲染率438mp/s。
cpu性能输出方面,理论上tegra3是a5x的3倍,如果考虑到系统差异,ipad3在1g
ram下性能输出效率是80%左右,而tegra3在tf201上的1g
ram,性能效率是65%-55%左右。
a5x实际cpu性能是4000,tegra3实际是9750-8250,实际tegra3的cpu性能比a5x优胜了2.43-2.2倍之间,反映在文件解压缩速度,视频能力,商务应用等都明显优于ipad3。
gpu性能方面,a5x是tegra3的1.7倍,在游戏特效,游戏画质方面,sgx543mp2
x2是tegra3的2.5倍,并没有所谓的4倍差。反映在ipad3的游戏流畅度,光影特效都明显强于tegra3。
如果考虑到分辨率,ipad3在2048x1536分辨率,tegra3的tf201分辨率为1280x800,a5x在ipad3分辨率下的gpu性能实际只去到了tegra3在wxga的56%,分辨率的扩大导致了ipad3的游戏画质特效表现只有tf201的83%,这多得ipad3的分辨率使ipad3比tf201同一秒内贴更多纹理和渲染,性能优势被分辨率差距拖累。

Tegra 3的正式发布

2011年2月,NVIDIA公司公布了ARM架构移动SoC片上系统处理器的未来计划,预告将在年底推出第三代Tegra。同年11月9日,代号“Project Kal-El”(超人原名)的Tegra 3,也是全球首款移动四核心处理器终于正式揭开了面纱。


高通骁龙210 tegra3哪个性能更好

210性能远不如tegra3不是一个级别。只能勉强拿mt6589来比较,与6589都是a7,制程相同都是28nm但制造工艺(6589的工艺可能更高,同频性能更好)不详。两者勉强算一样的cpu就比频率吧210是1.1GHz mt6589是1.2GHz,cpu不用多想了。gpu其实也不用多想虽然mtk的gpu一直都是够用就好,但这210配的Adreno 304 看看“04”不比什么参数了。210最高只能支持720p。6589可以支持1080p,虽然不是特别流畅玩不了大型游戏。拿某蓝2的mt6735单比cpu性能,单核跑分成绩有210的3倍了。总成绩为210的2倍(由此可见骁龙的多核优化很好)
以高通兔跑分来看(高通跑分有神秘加成)6589跑分只有1万5,1.5GHz的6589t跑分1.8万。410是2万。mt6735为2.8万。比6589还差一截的210你自己想想吧(虽然骁龙可能系统优化更好,但处理器太差也没用)。骁龙2系列就是2系列跟4系列不是一个级别,骁龙自身的定位就能看出来。tegra3性能超6589很多,主要是40nm制程,发热大。(t3是a9构架相比6589的a7同频性能高30%,6589是1.2GHz t3最低的一款是1.3GHz)。虽然被后来的600系列挤下去但性能还是强于400的,可以甩210好几条街。
210的优势主要有3个。
1.高通的基带,210支持4g。
2.gpu支持新特性,然并卵,性能太差支持也没用。
3.便宜,附带神秘加成,大多数中国人一听骁龙听起来就高端。

骁龙210放10年的话可以当旗舰了,现在的话自己判断吧。
什么兼容性是纯扯蛋,上面那个说兼容性的真是够了。什么都不懂,就是为了完成任务。